お金とピースの経済
お金はレベル中に増え、ピースはお金で買えます。どちらも武器ごとに相場が決まっているので、計算で見通せます。
01資源は2つだけ
このゲームの資源は、お金(MONEY)とピースの2つです。お金はレベル中に石や障害物を壊して増え、ピースは銃を育てる部品です。ピースはお金で買うこともできますが、価格は武器ごとに固定で、買うたびに上がります。
画面には「MONEY」「POWER」「Income Level」といった数字が並びます。MONEY は所持金、POWER は総合力、Income Level は収入に関するレベルと読めますが、Income Level の計算式は公開されていません。
ランクアップ報酬では「+4500 Money」「+3.4 Power」のように、金額と威力が直接加算される種類があります。受け取った瞬間に数字が増えるタイプの報酬です。
02稼ぐ側:石1個の値打ち
石1個あたりの獲得額は、武器によって50から250まで変わります。Pistol で50、Minigun で250なので、同じ量の石を壊しても、後半の武器のほうが5倍稼げます。
この差は、武器を乗り換える動機になります。ただし乗り換えるにはピースが必要で、ピースは高い。稼ぎの増加と購入費の増加が同時に起きるため、単純に「強い武器が得」とは言い切れません。
実際の1レベルで壊せる石の数は、レベル設計と武器の性能に依存します。その数は公開されていないため、ここでは単価だけを扱います。
| 武器 | 石1個の額 | Pistol との倍率(SELF) |
|---|---|---|
| Pistol | 50 | 1.0 倍 |
| Uzi | 75 | 1.5 倍 |
| Shotgun | 90 | 1.8 倍 |
| Rifle | 100 | 2.0 倍 |
| M733 | 125 | 2.5 倍 |
| ScifiGun | 150 | 3.0 倍 |
| Mini_Uzi | 175 | 3.5 倍 |
| Famas | 200 | 4.0 倍 |
| GrenadeLauncher | 225 | 4.5 倍 |
| Minigun | 250 | 5.0 倍 |
03使う側:買うたびに高くなる
ピースの価格は「初期価格 + 値上がり幅 × 購入回数」で上がっていくと読めます。この式は、ビルドに初期価格・値上がり幅・1回の個数がセットで入っていることからの推測です。断定はできません。
仮にこの式だとすると、Pistol で3個ずつ買い続けると、1回目は50、2回目は55、3回目は60と上がっていきます。Minigun は1回目600、2回目640、3回目680。同じ「1回」でも出費の重さが違います。
1回に買える個数が武器ごとに違う点も見落とせません。Shotgun は1個ずつしか買えませんが、上昇幅は10です。Mini_Uzi は2個、それ以外は3個なので、まとめ買いができる武器のほうが価格上昇の回数を抑えられます。
| 武器 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 1回の個数 |
|---|---|---|---|---|
| Pistol | 50 | 55 | 60 | 3 |
| Uzi | 200 | 205 | 210 | 3 |
| Shotgun | 250 | 260 | 270 | 1 |
| Rifle | 300 | 310 | 320 | 3 |
| M733 | 350 | 360 | 370 | 3 |
| ScifiGun | 420 | 440 | 460 | 3 |
| Mini_Uzi | 450 | 460 | 470 | 2 |
| Famas | 500 | 520 | 540 | 3 |
| GrenadeLauncher | 550 | 575 | 600 | 3 |
| Minigun | 600 | 640 | 680 | 3 |
04回収の目安
石1個の額をピースの初期価格で割ると、ピース1個を石何個分で取り戻せるかが出ます。Pistol は1.00、Rifle は3.00、Minigun は2.40。Pistol だけが突出して回収が速い設定です。
序盤は Pistol で回収し、たまったお金で次の武器のピースを買う。この往復が基本になります。ただし、上位武器のピースを買い始めると価格が上がり続けるため、買い足すタイミングは慎重に決めたほうが安全です。
なお、この計算は「石を1個壊すごとに金額が入る」前提です。実際の入金単位(石1個か、まとめてか)は確認できていません。