GSRGun Strike Runner 日本語攻略

お金とピースの経済

お金はレベル中に増え、ピースはお金で買えます。どちらも武器ごとに相場が決まっているので、計算で見通せます。

更新 · 2026-10-27

01資源は2つだけ

このゲームの資源は、お金(MONEY)とピースの2つです。お金はレベル中に石や障害物を壊して増え、ピースは銃を育てる部品です。ピースはお金で買うこともできますが、価格は武器ごとに固定で、買うたびに上がります。

画面には「MONEY」「POWER」「Income Level」といった数字が並びます。MONEY は所持金、POWER は総合力、Income Level は収入に関するレベルと読めますが、Income Level の計算式は公開されていません。

ランクアップ報酬では「+4500 Money」「+3.4 Power」のように、金額と威力が直接加算される種類があります。受け取った瞬間に数字が増えるタイプの報酬です。

02稼ぐ側:石1個の値打ち

石1個あたりの獲得額は、武器によって50から250まで変わります。Pistol で50、Minigun で250なので、同じ量の石を壊しても、後半の武器のほうが5倍稼げます。

この差は、武器を乗り換える動機になります。ただし乗り換えるにはピースが必要で、ピースは高い。稼ぎの増加と購入費の増加が同時に起きるため、単純に「強い武器が得」とは言い切れません。

実際の1レベルで壊せる石の数は、レベル設計と武器の性能に依存します。その数は公開されていないため、ここでは単価だけを扱います。

武器ごとの石1個あたりの獲得額(BUILD)
武器石1個の額Pistol との倍率(SELF)
Pistol501.0 倍
Uzi751.5 倍
Shotgun901.8 倍
Rifle1002.0 倍
M7331252.5 倍
ScifiGun1503.0 倍
Mini_Uzi1753.5 倍
Famas2004.0 倍
GrenadeLauncher2254.5 倍
Minigun2505.0 倍

03使う側:買うたびに高くなる

ピースの価格は「初期価格 + 値上がり幅 × 購入回数」で上がっていくと読めます。この式は、ビルドに初期価格・値上がり幅・1回の個数がセットで入っていることからの推測です。断定はできません。

仮にこの式だとすると、Pistol で3個ずつ買い続けると、1回目は50、2回目は55、3回目は60と上がっていきます。Minigun は1回目600、2回目640、3回目680。同じ「1回」でも出費の重さが違います。

1回に買える個数が武器ごとに違う点も見落とせません。Shotgun は1個ずつしか買えませんが、上昇幅は10です。Mini_Uzi は2個、それ以外は3個なので、まとめ買いができる武器のほうが価格上昇の回数を抑えられます。

購入1回目から3回目までの価格(SELF: 初期価格+値上がり幅×回数)
武器1回目2回目3回目1回の個数
Pistol5055603
Uzi2002052103
Shotgun2502602701
Rifle3003103203
M7333503603703
ScifiGun4204404603
Mini_Uzi4504604702
Famas5005205403
GrenadeLauncher5505756003
Minigun6006406803

04回収の目安

石1個の額をピースの初期価格で割ると、ピース1個を石何個分で取り戻せるかが出ます。Pistol は1.00、Rifle は3.00、Minigun は2.40。Pistol だけが突出して回収が速い設定です。

序盤は Pistol で回収し、たまったお金で次の武器のピースを買う。この往復が基本になります。ただし、上位武器のピースを買い始めると価格が上がり続けるため、買い足すタイミングは慎重に決めたほうが安全です。

なお、この計算は「石を1個壊すごとに金額が入る」前提です。実際の入金単位(石1個か、まとめてか)は確認できていません。