GSRGun Strike Runner 日本語攻略

Gun Strike Runner · GUIDE

Gun Strike Runner 日本語攻略

武器10種、敵11種、クエスト68件。その中身は全部、配信中のビルドに書いてありました。ここにあるのは、そこから取り出した数字と、取り出せなかった数字の一覧です。

ジャンル
ラン&ガン(Action)
開発
Onki Games
公開
2024年9月13日
評価
8.9 / 10(168,378票)

目次 12

  1. 01遊び方と操作確認できる操作は多くありません。だからこそ「どこまでが事実か」を先に書きます。分からない操作は不明と書きます。5 節
  2. 02よくある質問答えられないことは「分からない」と書いています。それがこのサイトの方針です。6 節
  3. 03プレイ入口と情報の探し方遊ぶ場所と、情報を探すときの入り口をまとめました。当サイトは非公式です。5 節
  4. 04武器10種とピースの値段武器は10種。強い武器ほど石1個の値打ちが上がり、同時にピースも高くなります。この2つのバランスが、育成順を決めます。4 節
  5. 05敵11種とボス7体名前は11種、ボスは7体。ただし HP も攻撃力も数値としては確認できていません。分かっていることだけを書きます。4 節
  6. 06クエスト68件の全体像クエストは68件。目標は「レベル」「金額」「回数」「ボス」「武器」「アクセサリー」の6種類に集約できます。全体像が分かると、次に何をすればいいかが見えます。3 節
  7. 07お金とピースの経済お金はレベル中に増え、ピースはお金で買えます。どちらも武器ごとに相場が決まっているので、計算で見通せます。4 節
  8. 08ピースの合成と強化ビルドの UI 文字列で育成まわりに確認できるのは MERGE ALL と NEW PIECE の2語です。この2つが分かれば、育成の操作はほぼ読めます。4 節
  9. 09ブースターと課金パックブースターは時間制で、名前のとおり武器や射撃が増えるものと読めます。ただし倍率や持続時間の数値は確認できません。4 節
  10. 10立ち回りの判断このゲームは走ることと壊すことが同時に起きます。だから判断は「どこを壊すか」と「いつ買うか」の2点に絞られます。5 節
  11. 11UIの英語と日本語訳日本語UIはありません。だから画面の単語を先に覚えるのが最短です。ここにある語でホーム画面の大半は読めます。3 節
  12. 12出典と検証方法数値には必ず出典記号を付けています。このページは、その記号の意味と、解析の限界を説明するためのものです。4 節
ジャンル
ラン&ガン(Action)
開発
Onki Games
公開
2024年9月13日
評価
8.9 / 10(168,378票)
武器
10種(Pistol 〜 Minigun)
敵
11種・ボス7体
UI言語
10言語・日本語なし
価格
無料(0 USD)

011回のプレイで起きること

スタートすると銃が前へ進み、画面のタップや左右の操作でレーンを動かします。石や障害物、敵に当たると弾が出て、壊した分だけお金とピースがたまります。制限時間内にどこまで進めたかがそのレベルの結果になります。

レベルを終えると結果画面が出て、たまったピースを合成できます。合成で銃が育つと、次のレベルで壊せるものが増え、1レベルあたりの稼ぎも増えます。この「壊す → 合成する → 強くなる」の輪が、このゲームのほぼすべてです。

ゲーム内の文字はすべて英語です。UI の言語は10種類用意されていますが、日本語は選べません。このサイトの用語集では、画面に出る英語をそのまま並べて意味を付けています。

画面に出る主要な英語(ビルド内の UI 文字列より)
画面の表示意味出る場面
MERGE ALL合成できるピースをまとめて合成するピース画面
NEW PIECE新しいピースを1つ作る/受け取るピース画面
LEVEL COMPLETED!レベルクリアリザルト
RANK UP REWARDランクアップ報酬リザルト後
CHAIN連続ログイン・連続達成の報酬デイリー画面
SKILL CARDSスキルカードメニュー
ARMORY武器庫メニュー
SKINS見た目の変更メニュー

02このサイトの数字の出どころ

配信ページ(CrazyGames)には評価や公開日のような「外側の数字」しかありません。武器の値段や敵の種類といった「内側の数字」はどこにも文章で書かれていないため、当サイトでは配信中のゲームデータ(Unity の WebGL ビルド)を直接読み、オブジェクト名とパラメータを取り出しました。

たとえば武器は10個のオブジェクトとして登録され、それぞれに「ピース1個の初期価格」「買うたびに上がる額」「1回に買える個数」「石1個あたりの獲得額」が数値で入っています。これらは推測ではなく、ビルドに埋まっている値そのものです。

一方で、敵の HP や武器のダメージ、連射速度は、フィールドは存在するものの型と単位を特定できませんでした。数字らしきものはありますが、それを「ダメージ 12」のように断定すると誤りになるため、当サイトでは不明として扱っています。

BUILD
配信中の Unity ビルドを解析して確認した値
CG
CrazyGames の配信ページ(本文・JSON-LD)
ONKI
開発元 Onki Games の公式サイト
SELF
上の値から当サイトで計算した値

03書かないと決めていること

このサイトは、確認できない数字を「たぶんこのくらい」で埋めません。敵の HP、武器のダメージ、連射速度、射程、ウェーブ数は、いまのところ不明です。分かった時点で追記します。

また、実際にレベル100まで遊び切った検証はしていません。クエストの文面から読み取れる目標値(到達レベル、必要金額、回数)は事実として書きますが、「この順番で進めれば必ず勝てる」といった断定はしません。立ち回りの話は、ビルドの数値と画面の仕様から言える範囲にとどめています。

  • 数値はすべて出典記号(BUILD / CG / ONKI / SELF)付きで載せています。
  • 推測する場合は「推測」と明記します。
  • 開発元の公式サイトにこのゲームの紹介ページはないため、公式情報は配信ページが唯一の一次資料です。