武器10種とピースの値段
武器は10種。強い武器ほど石1個の値打ちが上がり、同時にピースも高くなります。この2つのバランスが、育成順を決めます。
0110種と、石1個の値打ち
ビルドには GunData という武器データが10個入っています。内部の番号 gunLevel が1から10まで順に振られ、番号が大きいほど後の武器です。名前は Pistol、Uzi、Shotgun、Rifle、M733、ScifiGun、Mini_Uzi、Famas、GrenadeLauncher、Minigun。
それぞれに「石1個あたりの獲得額」が設定されています。Pistol は50、Minigun は250。武器が進むほど、同じ石から取れる金額が増えます。つまり後半の武器に持ち替えると、1レベルの稼ぎそのものが増えます。
このサイトでは、ビルドのオブジェクト名をそのまま表記しています。画面に出る名前とは少し違うものがあるため、後半で対応表を作りました。
| gunLevel | 内部名 | 石1個の額 | 前の武器との差 |
|---|---|---|---|
| 1 | Pistol | 50 | — |
| 2 | Uzi | 75 | +25 |
| 3 | Shotgun | 90 | +15 |
| 4 | Rifle | 100 | +10 |
| 5 | M733 | 125 | +25 |
| 6 | ScifiGun | 150 | +25 |
| 7 | Mini_Uzi | 175 | +25 |
| 8 | Famas | 200 | +25 |
| 9 | GrenadeLauncher | 225 | +25 |
| 10 | Minigun | 250 | +25 |
02ピースの値段は武器ごとに固定
ピースを買うときの価格は、武器ごとに「初期価格」が決まっています。Pistol が50で、Minigun が600。10種のうち9種は200以上で、序盤の Pistol だけが飛び抜けて安い設定です。
買うたびに価格は上がります。上昇幅も武器ごとに違い、Pistol と Uzi は5、Minigun は40です。つまり強い武器ほど、買い足しのたびに高くつきます。
1回の購入で手に入る個数も武器ごとに違います。Shotgun は1個、Mini_Uzi は2個、それ以外は3個です。個数が多い武器は、1回の出費でまとめて増やせます。
| 武器 | 初期価格 | 値上がり幅 | 1回の個数 |
|---|---|---|---|
| Pistol | 50 | 5 | 3 |
| Uzi | 200 | 5 | 3 |
| Shotgun | 250 | 10 | 1 |
| Rifle | 300 | 10 | 3 |
| M733 | 350 | 10 | 3 |
| ScifiGun | 420 | 20 | 3 |
| Mini_Uzi | 450 | 10 | 2 |
| Famas | 500 | 20 | 3 |
| GrenadeLauncher | 550 | 25 | 3 |
| Minigun | 600 | 40 | 3 |
03画面の名前とデータの名前
クエスト文では武器名が読みやすい形で書かれています。データ側はアンダースコアや略称のままなので、同じ武器でも表記が揺れます。用語を照合するときは、この表を使ってください。
とくに紛らわしいのが Machine Gun と Minigun です。クエストの「Obtain the Machine Gun weapon.」と「Max out Machine Gun」は、どちらも Minigun を指しています。別の武器があるわけではありません。
| クエスト文の表記 | 内部名 | gunLevel |
|---|---|---|
| Uzi | Uzi | 2 |
| Shotgun | Shotgun | 3 |
| Rifle | Rifle | 4 |
| M733 | M733 | 5 |
| Scifi | ScifiGun | 6 |
| MiniUzi | Mini_Uzi | 7 |
| Famas | Famas | 8 |
| Grenade Launcher | GrenadeLauncher | 9 |
| Machine Gun | Minigun | 10 |
| (記載なし) | Pistol | 1 |
04どの武器から育てるか
石1個の獲得額をピースの初期価格で割ると、その武器の「回収効率」が出ます。Pistol は 50 ÷ 50 で 1.0、つまり石1個でピース1個分の価値になります。Minigun は 250 ÷ 600 で約0.42、石1個では半分にも届きません。
安い武器は回収が速く、高い武器は回収が遅い。ただし高い武器ほど石1個の絶対額が大きいため、レベルを進めれば進めるほど差は縮まります。序盤に Pistol を育てておくと、少ない石で効率よく回収できる計算になります。
ここで示したのは、ビルドの数値を使った割り算です。実際のプレイでどの武器が強いか(ダメージ・連射・射程)は数値が確認できていないため、判断材料にはできません。
| 武器 | 初期価格 | 石1個の額 | ピース1個に必要な石の数 |
|---|---|---|---|
| Pistol | 50 | 50 | 1.00 個 |
| Uzi | 200 | 75 | 2.67 個 |
| Shotgun | 250 | 90 | 2.78 個 |
| Rifle | 300 | 100 | 3.00 個 |
| M733 | 350 | 125 | 2.80 個 |
| ScifiGun | 420 | 150 | 2.80 個 |
| Mini_Uzi | 450 | 175 | 2.57 個 |
| Famas | 500 | 200 | 2.50 個 |
| GrenadeLauncher | 550 | 225 | 2.44 個 |
| Minigun | 600 | 250 | 2.40 個 |
ピース購入の見積もり
武器と所持金を選ぶと、買える回数・手に入るピースの数・残金を計算します。価格はビルドに入っている初期価格と値上がり幅をそのまま使用。 「1回ごとに価格が上がる」という前提はビルドの構造からの推測です。
- 手に入るピース
- —
- 合計支出
- —
- 残金
- —
| 武器 | 初期価格 | 値上がり | 1回の個数 | 石1個の額 |
|---|---|---|---|---|
| Pistol(gunLevel 1) | 50 | +5 | 3 | 50 |
| Uzi(2) | 200 | +5 | 3 | 75 |
| Shotgun(3) | 250 | +10 | 1 | 90 |
| Rifle(4) | 300 | +10 | 3 | 100 |
| M733(5) | 350 | +10 | 3 | 125 |
| ScifiGun(6) | 420 | +20 | 3 | 150 |
| Mini_Uzi(7) | 450 | +10 | 2 | 175 |
| Famas(8) | 500 | +20 | 3 | 200 |
| GrenadeLauncher(9) | 550 | +25 | 3 | 225 |
| Minigun(10) | 600 | +40 | 3 | 250 |