GSRGun Strike Runner 日本語攻略

立ち回りの判断

このゲームは走ることと壊すことが同時に起きます。だから判断は「どこを壊すか」と「いつ買うか」の2点に絞られます。

更新 · 2026-10-27

01走り続ける

ランナー形式なので、進むこと自体が目的です。W キーか ↑ キーで加速できるため、PC では押しっぱなしが基本になります。ただし加速したまま細かい狙いができるかは、実際の挙動を見ないと分かりません。

石や障害物を壊すとお金が入ります。壊さずに走り抜けると、その分の稼ぎが消えます。石1個あたりの金額は武器ごとに決まっているため、壊せば壊すほど後の育成が楽になります。

02何を壊すか

狙うべきは石です。石1個の獲得額は武器ごとに50から250で、これはビルドで確認できた数値です。敵を倒すことにも意味はありますが、金額としては石のほうが読みやすい報酬です。

「石を15回・26回壊す」というクエストがあるため、序盤は石の破壊が目標になります。赤い的への命中(12回・35回)も目標になっているので、的が見えたら優先する価値があります。

破壊の順番について、公式の説明はありません。当サイトでは「確認できる目標(石・的・敵)を優先する」以上のことは書きません。

03いつピースを買うか

ピースの価格は買うたびに上がります。Pistol は5ずつ、Minigun は40ずつ。つまり同じ武器を何度も買うと、どんどん高くつきます。

「初期価格 + 値上がり幅 × 回数」という式(推測)で考えると、1回にまとめて買える武器ほど、価格上昇の回数を抑えられます。1回の個数が3個の武器は、その点で有利です。

買い足す前に、クエストの「Buy 3 piece」「Buy 6 piece」を思い出してください。購入回数そのものが目標になっているため、買う行為には二重の意味があります。

04クエストを目標にする

68件のクエストは、そのまま進行表になります。到達レベル(20 / 36 / 50 / 70 / 100)、金額、回数、ボス討伐、武器の入手、アクセサリーの入手。どれを追うかを決めれば、自然にプレイの順番が決まります。

とくに「Reach 100 level」が最後の到達目標として登録されています。レベル100が想定された上限だと分かります。

迷ったら、いま達成できそうなクエストを1つ選んで動くのが一番ぶれません。報酬の内容は公開されていませんが、クエストが進むこと自体が次の目標になります。

05英語の画面で迷わないために

画面の英語は20語程度です。MERGE ALL(まとめて合成)、NEW PIECE(新しいピース)、CLAIM(受け取る)、EQUIP(装備)、ARMORY(武器庫)、SKINS(見た目)、QUESTS(クエスト)、SETTINGS(設定)。この8語でホーム画面はほぼ読めます。

設定画面の項目は SENSITIVITY(感度)、HAPTIC(振動)、MUSIC(音楽)、SOUND(効果音)、LANGUAGES(言語)。感度は操作の好みに直結するので、最初に一度触っておくと快適になります。

分からない単語が出たら用語集を引いてください。ビルドから取り出した27個の UI 文字列と、10言語の対訳を載せています。