出典と検証方法
数値には必ず出典記号を付けています。このページは、その記号の意味と、解析の限界を説明するためのものです。
01一次資料
このゲームには攻略 wiki も公式マニュアルもありません。使える一次資料は、配信ページと、配信されているゲームデータそのものです。
開発元の公式サイトは会社情報だけで、このゲームの個別ページはありません。ストアページも今回の調査では取得できませんでした(接続が確立できず、内容を確認できていません)。確認できていない URL はリンクしていません。
| 記号 | 資料 | 何が分かるか |
|---|---|---|
| CG | CrazyGames の配信ページ | 評価・公開日・対応環境・説明文 |
| BUILD | 配信中の Unity WebGL ビルド | 武器・敵・クエスト・UI 文字列・言語 |
| ONKI | 開発元 Onki Games のサイト | 会社情報(ゲーム紹介はなし) |
| SELF | 当サイトの計算 | 割合・倍率・回収に必要な石の数 |
02ビルドの読み方
配信ページは Unity の WebGL ビルドを読み込みます。データ本体は圧縮された1つのファイルで、その中にシーンとアセット、IL2CPP のメタデータが入っています。当サイトはこれを展開し、武器・敵・クエスト・翻訳データのオブジェクトを名前と値の組として取り出しました。
取り出したのは「整数で明確に入っている値」だけです。武器の価格、値上がり幅、個数、石1個の額、敵の名前、クエストの文面、UI の文字列。これらは型の解釈に迷いがありません。
一方、浮動小数点数で入っているらしい性能値(連射・射程・強化段階)は、並びの意味を確定できませんでした。確定できないものを記事の数値にすると誤りになるため、すべて不明として扱っています。
03検証できていないこと
当サイトはレベル100まで遊び切った検証をしていません。したがって「この順番で進めれば最強」といった断定はできません。書いているのは、数値から言える範囲の判断です。
また、敵の HP、武器のダメージ、連射速度、射程、ウェーブ数、1レベルの制限時間は不明です。これらが分かると、装備選択の話ができるようになります。
- プレイ検証:未実施(レベル100までの通しプレイなし)
- ダメージ・HP の実測:未実施(数値が特定できず)
- 課金の実測:未実施(購入は行っていません)
- モバイル実機:未検証(配信ページの対応表のみ)
04更新と訂正
ゲームは 2026年8月17日に最終更新されています。数値はこの時点のビルドに基づきます。アップデートで価格やクエストが変われば、当サイトの記述も古くなります。
誤りを見つけた場合は [email protected] まで連絡してください。出典(どの画面のどの値か)を示していただければ、こちらでも確認して訂正します。訂正した場合は、このページの更新日を変えます。